使命召喚16到底是不是前傳?
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使命召喚16的粉絲們一直在爭(zhēng)論一個(gè)問題,就是它到底是不是前傳,大部分人都說(shuō)不是,但也有人說(shuō)不是,都有自己獨(dú)到的見解,目前也沒有一個(gè)明確答案。下面玻璃卡盟來(lái)為大家解答這個(gè)問題。
使命召喚16是現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)重新啟動(dòng),說(shuō)不好聽點(diǎn)便是mw三部曲編不下來(lái)了,從頭開始。說(shuō)的通俗化一些16便是mw三部曲的平行世界的141前傳。說(shuō)八百遍是重新啟動(dòng)著作了,這些人也簡(jiǎn)直沒腦,選擇了她們那141了,就懷著老三部曲固步自封。可能是一路盜用打回來(lái)的吧?就了解點(diǎn)故事情節(jié)隨后四處吹,玩過原版的誰(shuí)不吹多的人對(duì)決。
使命召喚16在中國(guó)玩家的內(nèi)心,沒有選用以前的解析幾何命名法,在故事情節(jié)里,都沒有重新啟動(dòng)一個(gè)新的系列產(chǎn)品,自身便是一種砥礪前行的最合適的,這類最合適的既能夠 引進(jìn)教給別人特性的著作,也非常容易讓老玩家產(chǎn)生共鳴,和前系列產(chǎn)品產(chǎn)生互動(dòng)交流和連接。
我本人更趨向于COD16的現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)定坐落于COD4現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)的前傳特性,更綺麗的情景和更承上啟下的小故事關(guān)鍵點(diǎn),盡管針對(duì)立場(chǎng)問題有一定的片面性,故事情節(jié)也較為短暫性,可是把小故事的頭和尾聯(lián)絡(luò)來(lái)到一起,也是有許多 了解的角色,直至我們玩到最終才會(huì)發(fā)覺,原先游戲里的那人,便是大家了解的那人。
時(shí)間盡管是如今,但故事情節(jié)是前傳,只不過是把前邊的時(shí)間軸打倒,故事情節(jié)先保存。前傳個(gè)錘頭!不明白最終錢隊(duì)說(shuō)的話嗎?141是伯明翰建立的,16是錢隊(duì)建立的,這顯著并不是一個(gè)人生觀好么。
重新啟動(dòng),等同于多重宇宙。和老現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)除一部分設(shè)置同樣外沒事兒了。你也就給他說(shuō)道cod16的蓋滋變黑種人了,還添加了141,我想問一下是前傳還是重新啟動(dòng)。有說(shuō)16是4r哪個(gè)殺馬卡洛夫時(shí)間軸分離的,fnndp,你殺不殺馬卡洛夫,后邊蓋滋還是要死了,并且蓋滋在舊當(dāng)代一直是白種人,有時(shí)多服這些人,每天吹舊當(dāng)代,結(jié)果故事情節(jié)還背的沒我這個(gè)不吹的熟。
以上就是玻璃卡盟(converttohealth.com)為大家介紹的“使命召喚16前傳問題”,希望能對(duì)您有所幫助。官方并沒有說(shuō)明,說(shuō)明就是給我們留了無(wú)盡的想象,但是大多數(shù)人說(shuō)的都不是。
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