csgo fps到底多少足夠?正常幀數(shù)!
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fps的數(shù)量非常影響游戲流暢度,這個數(shù)值是越高越好的,低了可能會導(dǎo)致我們游戲過程中比較卡,這不利于我們玩實(shí)時(shí)對戰(zhàn)游戲,那么CSGO到底多少FPS足夠?下面玻璃卡盟介紹正常幀數(shù)。
csgo的fps一般平穩(wěn)30fps之上即使順暢了,盡管有點(diǎn)兒卡屏,但不危害手機(jī)游戲。平穩(wěn)60FPS之上,完全沒問題了,人們基本上覺得不出來,制作游戲平穩(wěn)60之上就夠了。如果你是一般游戲玩家,而且是一臺60hz的顯示屏,那麼幀數(shù)操縱在60之上就早已不危害游戲。但假如想玩好CS:GO這個手機(jī)游戲,那麼144hz的顯示屏是必不可少的,而想充分發(fā)揮出144hz顯示屏的最好特性fps最少要超過144。
一般狀況下,我還在玩的過程中都是有200fps。但我自身有一個4K的熒幕,當(dāng)手機(jī)游戲調(diào)為4K屏幕分辨率時(shí),fps就掉到僅有100上下。很有可能你就會在想,這幀率還能認(rèn)真的玩,由于熒幕升級率僅有60Hz,是吧?那么就不對。如果用同一個熒幕,隨后調(diào)為1080p,是能夠很顯然的發(fā)覺手機(jī)游戲和鼠標(biāo)動的較為順和靈巧。這不免令人思考,也許cs:go到200fps還不夠極致。隨后把我全部界面設(shè)置降低了,讓fps跑上400幀。出現(xiàn)意外的是,在400fps下邊,手機(jī)游戲看起來更順暢,電腦鼠標(biāo)挪動更為精確。但這一更改并沒有像由100fps跳上200fps那般那麼顯著。
CS:GO針對幀數(shù)和顯示屏規(guī)定全是非常高的,最先要搞清楚幀數(shù)和顯示屏刷新頻率的關(guān)聯(lián),顯示屏是輸出端,顯示屏能不能激發(fā)出它高屏幕刷新率的性能指標(biāo)是需看獨(dú)立顯卡能給它解決是多少幀的界面,顯示屏表明的影象是經(jīng)獨(dú)立顯卡解決好后一幀一幀的照片,假如顯示屏每秒鐘只有鍵入50-70幀的界面,即使有刷新頻率再高的顯示屏也沒法表明出去,因此獨(dú)立顯卡決策了幀數(shù)的限制,顯示屏則決策幀數(shù)的低限。
手機(jī)游戲的FPS超過顯示屏的屏幕刷新率全是正常的,例如你顯示屏的刷新頻率是60hz,手機(jī)游戲FPS超過60,就可以滿刷新頻率順暢感受,假如顯示屏刷新頻率是144hz,手機(jī)游戲FPS超過60你也就能覺得到界面更為的順暢。假如必須提高電腦上玩手機(jī)游戲的特性可以下載游戲加加來給電腦加速,能給CPU,獨(dú)立顯卡,運(yùn)行內(nèi)存等領(lǐng)域提升,提高電腦上的特性游戲FPS。
以上就是玻璃卡盟(converttohealth.com)為大家分享的“CSGO正常PFS”,希望能對您有所幫助。如果我們不用追求極致的游戲體驗(yàn),按照一般的參數(shù)來配電腦就可以了,沒必要花太大的價(jià)錢。
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